Les commandes du

Tamagoshi

 

Introduction

Le tamagoshi est capable d'avoir 2 sortes de réactions expressives : 
  • les actions automatiques qui sont le déclenchement de ses envies et auxquelles vous devez répondre en le commandant
  • les actions commandées qui sont déclenchés par votre choix et qu'il execute.

Actions automatiques


Dès le lancement effectif du tamagoshi, celui-ci commencera à se mettre dans une " attente active ". Ceci veut dire que même si vous ne vous occupez pas de lui, il ne manquera de vous rappeler à l'ordre.

  • " faim " : donnez-lui à manger ! 
  • " sommeil " : couchez-le !
  • " ennui "  : Il s'ennuie ; jouez avec !
  • " malade " : soignez-le !
  • " rentrer à la maison " : Il est dans le jardin mais à une envie : rentrez le à la maison !
Ces envies sont calculées en fonction du temps. Si l'envie n'est pas satisfaite, le tamagoshi continue à se plaindre, de plus en plus en souvent.

Note : Pour le sommeil, si vous attendez trop avant de le coucher, l'heure sera passée et tamagoshi n'aura plus sommeil. En revanche, il aura perdu beaucoup de points de santé et de joie.

Régulièrement (et pendant son sommeil ou à son réveil), vous aurez d'autres informations : 

  • Numéro du jour : permet de voir où en est le tamagoshi dans son évolution. On peut noter qu'il devient adolescent au cinquième jour, adulte au vingtième jour et qu'il meurt le quarantième jour.
  • Numéro du changement de saison. La fonction est quasi la même sauf qu'en plus (en allant dans le jardin), vous verrez quelques modifications.
  • Points santé, édu et joie : Désignent l'état global du tamagoshi. Il faut savoir que votre tamagoshi est dans un état normal quand ces points sont proches de 100. Le but est d'avoir ces points le plus haut possible (200). Si les points deviennent trop faibles, le tamagoshi meurt.

Actions commandées


Soit en réponse à une demande de tamagoshi, soit de votre propre chef, vous pouvez effectuer un certain nombre de choses. Ces commandes peuvent être insérer dans n'importe quelle phrase (tamagoshi regarde dans chaque ligne à son attention si elle détient un mot clé, et réagit en conséquence le cas échéant sauf si la ligne contient plus d'un ordre).

  • Pas de mot reconnu : tamagoshi gagne un point éducation par tranche de 5 mots.
  • " cache-cache " : cf supra.
  • " balle " : cf supra.
  • " dodo " ou " dormir ": vous le couchez pour qu'il dorme.
  • " reveil " ou " reveiller " ou " reveille " : vous le réveillez avant qu'il ne fasse de lui-même; il se réveille alors grognon !
  • un mot parmi (" biberon ", " pate ", " puree ", " boulette ", " viande ", " bonbon ", " gateau ") : tamagoshi mangera sans trop se poser de question. A vous de faire attention!
  • " antibiotique ", " Rennie ", " piqure " ou " aspirine " : cf Médicaments.
  • " fleur " : tamagoshi cueille la fleur et vous l'offre ou la met dans la maison (selon son humeur).
  • " pomme " : Il mange une pomme s'il est dans le jardin et qu?il y en a au moins une.
  • " livre " : Il lit un livre durant une durée aléatoire qui dépend aussi de son âge.
  • " maison " ou " jardin " : le fait changer d'environnement.
  • " travail " : le programme s'arrête après avoir effectué les sauvegardes nécessaires.

Deux jeux sont proposés :


Un message est affiché pour indiquer le début et la fin d'un jeu.

cache-cache : Le tamagoshi se cache dans une pièce de la maison. Le but est de trouver où. On énumère un lieu. Si c'est l'endroit de la cachette, c'est gagné et tamagoshi gagne des points de joie et se cache à nouveau. Sinon, on tente un autre lieu. Il est à noter que si le jeu dure trop longtemps, tamagoshi se lasse et perd des points de joie.

jeu de la balle : Vous lancez la balle, et tamagoshi tente de la rattraper. Pour ce faire, il suffit d'envoyer un caractère. La direction sera déterminée aléatoirement selon le caractère. S'il la rattrape, il gagne un point de joie. On peut répéter l'opération un certain nombre de fois jusqu'à ce que tamagoshi ou vous-même en ayez assez (envoyer " . " alors). Si tamagoshi a gagné trop peu de points de joie, il demandera de recommencer.