Tamagoshi
Introduction
Le tamagoshi est capable d'avoir 2 sortes de réactions
expressives :
-
les actions automatiques qui sont le déclenchement
de ses envies et auxquelles vous devez répondre en le commandant
-
les actions commandées qui sont déclenchés
par votre choix et qu'il execute.
Actions automatiques
Dès le lancement effectif du tamagoshi, celui-ci commencera
à se mettre dans une " attente active ". Ceci veut dire que même
si vous ne vous occupez pas de lui, il ne manquera de vous rappeler à
l'ordre.
-
" faim " : donnez-lui à manger !
-
" sommeil " : couchez-le !
-
" ennui " : Il s'ennuie ; jouez avec !
-
" malade " : soignez-le !
-
" rentrer à la maison " : Il est dans le jardin mais à une
envie : rentrez le à la maison !
Ces envies sont calculées en fonction du temps. Si l'envie n'est
pas satisfaite, le tamagoshi continue à se plaindre, de plus en
plus en souvent.
Note : Pour le sommeil, si vous attendez trop avant de le coucher, l'heure
sera passée et tamagoshi n'aura plus sommeil. En revanche, il aura
perdu beaucoup de points de santé et de joie.
Régulièrement (et pendant son sommeil ou à son
réveil), vous aurez d'autres informations :
-
Numéro du jour : permet de voir où en est le tamagoshi dans
son évolution. On peut noter qu'il devient adolescent au cinquième
jour, adulte au vingtième jour et qu'il meurt le quarantième
jour.
-
Numéro du changement de saison. La fonction est quasi la même
sauf qu'en plus (en allant dans le jardin), vous verrez quelques modifications.
-
Points santé, édu et joie : Désignent l'état
global du tamagoshi. Il faut savoir que votre tamagoshi est dans un état
normal quand ces points sont proches de 100. Le but est d'avoir ces points
le plus haut possible (200). Si les points deviennent trop faibles, le
tamagoshi meurt.
Actions commandées
Soit en réponse à une demande de tamagoshi, soit de
votre propre chef, vous pouvez effectuer un certain nombre de choses. Ces
commandes peuvent être insérer dans n'importe quelle phrase
(tamagoshi regarde dans chaque ligne à son attention si elle détient
un mot clé, et réagit en conséquence le cas échéant
sauf si la ligne contient plus d'un ordre).
-
Pas de mot reconnu : tamagoshi gagne un point éducation par tranche
de 5 mots.
-
" cache-cache " : cf supra.
-
" balle " : cf supra.
-
" dodo " ou " dormir ": vous le couchez pour qu'il dorme.
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" reveil " ou " reveiller " ou " reveille " : vous le réveillez
avant qu'il ne fasse de lui-même; il se réveille alors grognon
!
-
un mot parmi (" biberon ", " pate ", " puree ", " boulette ", " viande
", " bonbon ", " gateau ") : tamagoshi mangera sans trop se poser de question.
A vous de faire attention!
-
" antibiotique ", " Rennie ", " piqure " ou " aspirine " : cf Médicaments.
-
" fleur " : tamagoshi cueille la fleur et vous l'offre ou la met dans la
maison (selon son humeur).
-
" pomme " : Il mange une pomme s'il est dans le jardin et qu?il y en a
au moins une.
-
" livre " : Il lit un livre durant une durée aléatoire qui
dépend aussi de son âge.
-
" maison " ou " jardin " : le fait changer d'environnement.
-
" travail " : le programme s'arrête après avoir effectué
les sauvegardes nécessaires.
Deux jeux sont proposés :
Un message est affiché pour indiquer le début et
la fin d'un jeu.
cache-cache : Le tamagoshi se cache dans une pièce de
la maison. Le but est de trouver où. On énumère un
lieu. Si c'est l'endroit de la cachette, c'est gagné et tamagoshi
gagne des points de joie et se cache à nouveau. Sinon, on tente
un autre lieu. Il est à noter que si le jeu dure trop longtemps,
tamagoshi se lasse et perd des points de joie.
jeu de la balle : Vous lancez la balle, et tamagoshi tente de
la rattraper. Pour ce faire, il suffit d'envoyer un caractère. La
direction sera déterminée aléatoirement selon le caractère.
S'il la rattrape, il gagne un point de joie. On peut répéter
l'opération un certain nombre de fois jusqu'à ce que tamagoshi
ou vous-même en ayez assez (envoyer " . " alors). Si tamagoshi a
gagné trop peu de points de joie, il demandera de recommencer.
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