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Nombre de personnes : | 2 |
Langages : | C |
Méthodes : | - |
Logiciels et outils utilisés : |
Nedit (simple éditeur de texte)
GCC (compilateur C )sous Linux |
Nombre d'heures : | 32 réparties sur 2 mois |
Descriptif : |
Il s'agit du projet d'
Algorithmique
de première année.
Nous devions construire un jeu mettant en oeuvre une certaine forme d'intelligence décisionnelle. Nous avons mis en pratique la technique du backtracking, des algorithmes Alpha-Bêta et des tableaux d'heuristiques évoluant de façon dynamique. |
Aspect : | Intégralement en mode texte. Le damier s'affiche sous format ASCII. |
Téléchargement : | Sources du programme Rapport en PDF |
Mode d'installation : |
Sous un shell unix, décompresser le fichier, aller
dans le répertoire Bollet_Grenier, lancer
make
.
Taper ./Ecriture pour initialiser le niveau de jeu de l'ordinateur. Taper enfin make clean pour effacer les fichiers temporaires. Pour lancer le programme, il suffit de taper ./Othello |
Remarques : | Nous avons spécialement mis l'accent sur la qualité décisionnelle en cherchant le moyen de mettre en place 4 niveaux de jeu très différents les uns des autres, tout en prenant en compte l'utilisation des ressources système. |